「咱們大學四年,你平常除了看書就是看書,日子過的多枯燥啊,現在好不容易畢業,先爽兩天再說!」好友一邊拉著他一邊蠱惑道。
沈闊父母去世早,獨居後習慣將所有事情按部就班,因此大學期間很少參加娛樂活動。現在畢業,他也順利拿下心儀公司的OFFER,他算了算近期安排,思索後同意了對方邀請。
好友推薦的是一款仙俠遊戲,兩人已經商量好了遊戲拜師,誰知自己進去後發現是個現代世界。
這個世界沒有退出按鈕,他操作後發現,自己神經元意識卡遊戲裡了——星際曾有玩家意識卡遊戲裡的新聞,這是重大的遊戲事故,玩家治癒率僅0.02%。
現在只有兩個方法離開——
1,等待外界救援。
2,利用系統任務退出遊戲。
沈闊認清現狀,果斷選擇了第二種。
從遊戲前言中得出,這個遊戲背景為海雲星,上面有三百二十個國家,他所在的國家為古國。十年前,埃拉亞國發生嚴重的核污染泄漏。這場污染造成全球70%的海洋受損,動植物們大批量死亡,兩年後,動物們為了生存開始變異。
自然界發生翻天覆地的變化,而人類作為食物鏈的頂端沒有任何變化。隨著危機加重,全球局勢緊張,一場更大的危機即將到來……
沈闊在這個世界裡重啟了三世。
第一世,他進遊戲後摸不清狀況,只能按照系統提示激活系統。接著摸索性的探索世界,還沒等他全部探索,一個月後,被一隻長相猙獰的『人類』咬住脖子,他這才明白遊戲前言裡危機是指喪屍變異。
他遊戲之初有兩張重啟卡。
第二世,他穿進遊戲後立馬變賣資產,找了個深山老林建造基地。根據觀察,他發現營地之心是一個營地基建系統。比如第一世,他把營地之心綁定在自己單元房裡,第一個任務就是加固房子。
他第一世時採購了一些防彈門,合金門閥這些開始加固,裝修需要一段時間,他還沒裝修完就被喪屍咬死了——其實如果是一個遊戲老手,可以通過系統任務直接判斷出喪屍背景,但他的遊戲經驗太少,這才死的不明不白。
營地之心綁定要求:玩家的合法資產。
他第二世吸取經驗,先在網上查資料,接著在深山老林里買了套房子,開始儲備物資,挖地下室,打造喪屍堡壘。
他很少跟外面接觸,通過網上新聞,第二世喪屍病毒的軌跡跟第一世一樣,於11.15日率先公布。剛傳播的喪屍病毒被稱為一代病毒,這種病毒可以通過飛沫傳播,病毒爆發後,全球迅速淪陷,人類進入了喪屍時代。
喪屍爆發的第二年,一代病毒進化成了二代病毒,二代病毒人畜共患,感染後的潛伏期更短。
營地系統是一個基建系統,他可以通過系統任務獲得一些蔬菜種子,淡水淨化器等道具。因此他建好基地後就一直生活在深山老林,對外界的了解僅限於網絡和信號廣播。
深山老林的第一年,他獲得蔬菜種子,任務進度7%。
第二年,深山附近的信號塔損壞,他對外界的了解僅限於電台廣播。
第三年,全球基建設施大規模損壞,人類生活更加艱難。
第四年,深山基地已經堅不可摧,種植的物資非常豐富,但任務進度僅12%。
第五年,喪屍病毒即將通過空氣傳播。也是這一年,他離開了深山基地,然後……感染三代病毒死了。
……
「唉……」此時小區門口人來人往,沈闊看著系統界面嘆了口氣。他感覺自己作為一個玩家非常失敗,因為直到離開基地,他的任務進度依舊是12%……